Reto #2
En este reto la mayoría del tiempo la invertí en analizar ejemplos y apoyarme en ejemplos y explicaciones de internet para obtener el resultado esperado con la utilización de las variables de estado. Considero que tuve que reepasar mucho la temática; ya que hace bastante tiempo no programaba en Micromundos. Requirió un diseño previo en papel; al cual le hice modificaciones mientras programaba.
Terminé el reto pero aun me quedan dudas se su funcionalidad al repetir la secuencia. Fue valorado exitosamente porque efectivamente cumple con las consignas de evaluación; pero creo que lo retomaré en algún momento para realizar pequeños ajustes y ver a que resultados me lleva
Algoritmo
- Cuando el programa inicia realiza una consulta al usuario
-
el usuario da clic en el botón vestir para observar como una tortuga
cambia de vestidos utilizando una caja de texto para su lectura
- A
través de la pregunta se consulta al usuario si desea volver a ver el
efecto y si la respuesta es afirmativa vuelve a iniciar la secuencia
sino el programa termina
Programación
para inicio
página1
t1, ffig 0
pregunta [HOLA ¿Quieren ver a la tortuga cambiar de disfraz y se convierte en otro animal? Escribe Si para iniciar y No para salir]
si respuesta = "No [anuncia [ Será la próxima.] deténtodo]
si respuesta = "Si [ anuncia [Entonces iniciemos.... Da clic en el botón Vestir]]
fin
para vestir
t1, ffig 0
espera 10
iniciar
fin
para Iniciar
porsiempre [ffig fig + 1 espera 9 si fig = 8 [ pregunta [¿Deseas volver a ver el efecto? Digita No para salir ó Si para reiniciar]
si respuesta = "No [despedida]
si respuesta = "Si [repetir]]]
fin
para repetir
vestir
fin
para despedida
anuncia [nos vemos la próxima vez]
deténtodo
fin


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